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登録日:2014/07/15 (火) 13 26 20 更新日:2024/09/07 Sat 20 11 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3DS MAZE OF LIFE changing me hage 「死を想う」+「自分(真実)と向き合う」=? アトラス ゲーム シャドウ オブ ザ ラビリンス ニンテンドー3DS ペルソナ3 ペルソナ4 ペルソナQ ワイルドパワー! 世界樹の迷宮 夢の共演 豪華声優陣 出会いが、人を強くする そして別れは、人に何かを残す。 「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」とは、ゲームメーカー・アトラス開発のニンテンドー3DS専用ソフトである。 【概要】 アトラスが誇る人気シリーズ、ペルソナ3、4に世界樹の迷宮の要素を合わせたRPG。 ペルソナ3、4の主人公のどちらかを選び、物語を進めていくことになるが、イベントの変化はあるものの大筋に変わりはないので好みで選んでOK。 ちなみに選ばれなかった方の主人公も後に仲間と共に合流するのでご心配なく。 ストーリーの主軸は善と玲であり、メインストーリーはペルソナ3、4を知らない、あるいはアニメや劇場版しか見ていない、という人でも楽しめる作りになっている。 しかし、同作品キャラクターの掛け合いや人間関係についてはペルソナ3、4をプレイしていないと分からない部分もあるので、本作をより深く楽しみたい、ネタにニヤリとしたい人はプレイしてほしい。 また、テオドアはP3Pの、マリーはP4Gの追加キャラクターなので、本作でペルソナ3、4に興味を持った人はP3P、P4Gをプレイした方が良いかもしれない。 原作未プレイで、本作プレイ前にある程度ペルソナ3、4の知識を持っておきたい人やストーリーを忘れた人は公式の「忙しい人のためのペルソナ3(4)」を見ておくといい。 ちなみに世界樹はほぼシステムしかシリーズとの共通点はないので、やってなくても特に問題はない。 なお今作品は公式でネタバレ動画や報告を厳禁としている。 特に「第四の迷宮」以降のネタバレをすると某最強のエレベーターガールに「力封じ・魔封じ・速封じをされた上でF.O.Eの群れの中に放り込まれる」ので、命を大切にしよう。 また、ペルソナシリーズといえば良質なBGMだが、今回もやっぱりハイクオリティな曲とLotus Juice氏らの美麗な声やラップがゲームを盛り上げてくれる。 特に通常戦闘曲『Light the Fire Up in the Night』は選んだ主人公によって川村ゆみ氏のパワフルなヴァージョンか平田志穂子氏のさわやかなヴァージョンに変化する豪華仕様。 OP曲は『MAZE OF LIFE』で、こちらは川村氏と平田氏が両方参加している。ペルソナ3、4で彼女たちの歌声に魅了されたファンは是非聞いて欲しい。 【システム】 マッピング 世界樹の迷宮でお馴染みのシステム。 3DSの下画面に表示される方眼紙に壁を書き込んだり、宝箱やら階段やら扉などのアイコンを置いたりして地図を完成させていく。 見やすさを重視するなら前述している宝箱などの一見して何かわかるアイコンを使えばいいが、どうアイコンを使うかはプレイヤー次第。 君はわかりやすいアイコンを駆使して見やすい地図を作ってもいいし、自分のこだわりを反映させたオリジナルマップを作ってもいい。 F.O.E 世界樹の迷宮でお馴染みのシステム。フィールド上で視認できる強めの敵のこと。見た目はなんかやばいヤツが多い。 「強い強い言っても、所詮雑魚に毛は生えた程度だろw」とか思って突撃し、hageるのは初心者が誰しも通る道。基本初エリアのF.O.Eは避けよう。 ただ、敢えて突撃してギリギリの戦闘を楽しむのは自由。君は勇敢にF.O.Eに突撃してもいいし、慎重に回避して進んでもいい。 一応マップでもF.O.Eの場所は表示されており、仲間も近くにそれらがいると注意を促してくれるが、やむを得ず戦闘に入ってしまうことも多々あるので注意。 因みに世界樹の迷宮ではF.O.Eは「フィールド・オン・エネミー」の略だが、今作では「フューシス・オイケイン・エイドロン」の略。 サブペルソナ ペルソナシリーズの代名詞といえるペルソナシステム。本作のものはペルソナ3、4のものと比べると少し特殊になっている。 本作ではキャラクターはほぼ全員固有のペルソナを一つ保有しているのだが、それの他に一つサブペルソナとしてペルソナを自由に付け替えることができる仕様になっている。 サブペルソナを装備すると戦闘時にHP・SPに補正がかかる他、そのペルソナの持つスキルも使用できるようになるので、このサブペルソナをどうするかで戦闘の難易度が全然違う。 なんでこんな今までにないシステムになったかは本編参照のこと。 BOOST、追撃・総攻撃 敵の弱点をつく、あるいはクリティカルヒットするなどで、味方がBOOST状態になる。 この状態になると次ターンのスキル使用コストなし、回避率・行動速度上昇などのメリットを得られる。そのためいかに相手の弱点を上手につくかが戦闘の鍵。 しかしBOOST状態時に敵の攻撃を受ける(吸収も含まれる)とBOOST状態が解除されるため、味方のダメージを庇うスキルを使うなどで確実にBOOST状態を維持するのもひとつの手。 味方にBOOST状態のものが何人かいる場合、追撃、あるいは総攻撃をたまにターン終了時に提案してくれる。 追撃はその名の通り提案したキャラが相手に追撃を行う。キャラによって様々な性能を持ち、ダメージはどれも高め。ちなみに敵を倒した時と倒しきれなかった時で別のボイスが収録されている。 総攻撃はカットインが入った後に全員で敵全体を攻撃する、ペルソナ3、4プレイヤーにとってお馴染みの所謂ボコスカアタック。 これで一斉に敵を倒すとボーナス経験値が入るので、積極的に狙っていきたい。 依頼 世界樹・ペルソナシリーズ両方でお馴染みのシステム。物語が少し進むと、保健室にてエリザベスから依頼を受けることが出来る。 内容はこれを持ってこいとか、アイツを倒して来いとか、または仲間との会話と選択肢で終わるものまで様々。完遂すると報酬と経験値が全員に入る。 同時に受けられる上限は3つで、期限のないもの、期限のあるもの、ある程度レベルが上がっていないと辛いもの(EXTRA表記)の3種類がある。期限のあるものは優先的に受けておきたい。 難易度 今作はちょっと難易度が特殊。SAFETY・EASY・NORMAL・HARD・RISKYの五段階あり、左から順に簡単。 アトラス製RPGの常識に漏れず、本作も難易度は結構高めなので、訓練された世界樹プレイヤー以外は素直にNORMAL以下から始めるほうが良い。 難易度はプレイ中でもコンフィグで自由に変えれるので慣れてきたら上の難易度をやればよい。 しかし最高難易度のRISKYだけは別で、一度選んだら変更不可で、最初に選ばなかったら最後まで選べない。RISKYはペルソナ準拠で主人公が死んだら即終了。 勿論敵も強くなっており、またF.O.Eから逃走不可という要素も加わり、しかも難易度変更不可なので訓練された世界樹プレイヤーも一周目でこれを選ぶのはお勧めしない。二周目以降にしよう。 パーティ編成 今作ではペルソナ3、4の魅力的で個性豊かな面々から5人パーティーを編成する。自分が選んだ主人公は固定だが、その他4人は自由に選択できる。 世界樹シリーズと同じく前列3人、後列2人のパーティーであり、前列はダメージを受けやすいがどこにいる相手にも攻撃でき、後列はダメージを受けにくいが前列の相手しか攻撃できない(魔法を除く)。 そのため、前列には物理型、後列に魔法型、支援型を配置するのがオーソドックスな編成になるが、どのような編成をするかはプレイヤー次第。自分好みのパーティーで迷宮を突破しよう。 また、戦闘中に位置を換えることもでき、傷つき弱ったメンバーを後ろに下げて回復に専念させるなどもできる。 ナビ 原作における情報支援のポジションにいたキャラクターは、今作では迷宮で様々な情報を戦闘中、ないし探索中のプレイヤーに教えてくれるナビを務めてくれる。 回復に優れる山岸風花、支援に優れる久慈川りせを戦闘、探索のどちらのナビにするかはプレイヤー次第。ナビ専用のスキルも存在し、彼女らにそれらを覚えたサブペルソナを装備させることで効果を発揮する。 なお、実際に支援しているキャラクターとは違うキャラクターに音声ナビをしてもらうことも可能で、有料DLCで風花、りせ以外のナビゲーションボイスもある。 【ストーリー】 八十稲羽にある八十神高校では、文化祭が行われていた。今日はその最終日。そこへ突然聴こえてきた鐘の音。 ペルソナ使いたちは、それを合図に異世界へと呼び寄せられてしまう。 八十神高校そっくりの学校。そこに現れた、不気味な時計塔。校内で出会った、記憶を奪われた少年と少女。 鐘の音が鳴り響く時、ペルソナ使いたちの新たな戦いが幕を開ける。 ○ペルソナ3 秋のある嵐の夜。中止になった文化祭を残念に思いながら、タルタロスに集合していた特別課外活動部の面々は、奇妙な鐘の音を耳にする。 直後、主人公以外誰も知らない謎の青い部屋…ベルベットルームに召喚された彼らは、訳のわからぬまま部屋の異変に巻き込まれ、どこかに落ちていってしまう。 停止したベルベットルームから出ると、そこは文化祭で賑わう見知らぬ学校“やそがみこうこう”だった。 とりあえず校内を探索すると、ナビを務める風花がシャドウの存在を感じる出し物を見つけ、そこがここから脱出する鍵となる場所と考えたメンバーはそこの探索を始める。 謎の迷宮に四苦八苦する彼らの前に、“特別捜査隊”を名乗るペルソナ使いの少年たちが現れ…。 ○ペルソナ4 八十神高校文化祭の最終日、特別捜査隊のメンバーは文化祭を楽しんでいた。しかし突然、聞き慣れない鐘の音が鳴り響く。窓の外には、本来あるはずがない時計塔の姿が見える。 直後、何故か雰囲気が変わった校内に戸惑う彼らは、とある出し物内でシャドウの気配を感じ取る。どこか異状を感じる高校から脱出するため、出し物内の迷宮を進む“特別捜査隊”。 無数のシャドウとの戦いを繰り広げる彼らの前に現れたのは、少年たちと同じく“ペルソナ”を使う、見知らぬ学校の生徒たちだった。 “特別課外活動部”に所属しているという彼らとともに、少年たちは出口を探して迷宮の謎に挑む……! 【主要キャラ紹介】 ○今作オリジナル 善(CV:梶裕貴) 今作のキーパーソンその1。八十神高校一年生。記憶を失っているが、何か使命を背負っているらしい。 ペルソナは持ってないが高い戦闘力を持つ。玲を守ることを最優先としており、やや過保護気味。武器はクロスボウで攻撃担当。 玲(CV:名塚佳織) 今作のキーパーソンその2。八十神高校一年生。同じく記憶を失っている。心優しいが常に何か食べている腹ペコ属性。 やはりペルソナを持っておらず戦闘能力はないが、攻撃は善に任せて自身は回復・補助スキルを会得する。 ○ペルソナ3 ペルソナ3主人公(CV:石田彰) ご存知キタロー。あらゆるペルソナを使いこなす「ワイルド」の能力の持ち主だが今作では…。 固有ペルソナはオルフェウス。 岳羽ゆかり(CV:豊口めぐみ) イマドキの女子高生な同級生。ツッコミ役、回復役として優秀なペルソナ使い。 固有ペルソナはイオ。 伊織順平(CV:鳥海浩輔) お手上げ侍な同級生。通称テレッテ。シリアスな特別課外活動部の貴重なムードメーカー。 固有ペルソナはヘルメス。 桐条美鶴(CV:田中理恵) クールで女王様だが、どこか可愛げのある先輩。今作のテンタラフーはそこそこ使えます。 固有ペルソナはペンテシレア。 真田明彦(CV:緑川光) ボクシング部な先輩。一応文武両道のはずだが、何故かボケまくる。「アイツ…バカだから…」 固有ペルソナはポリデュークス。 山岸風花(CV:能登麻美子) 隠れ巨乳で癒し系な同級生。とても家庭的に見えるがその実ペルソナ恒例のメシマズ枠。 固有ペルソナはルキア。 アイギス(CV:坂本真綾) 最終兵器な彼女。時折物騒で結構天然なチタン製美少女。 固有ペルソナはパラディオン。 コロマル(CV:???) ペルソナ使いの忠犬。キュートな見た目に漢気を秘めたマスコット。 固有ペルソナはケルベロス。 天田乾(CV:緒方恵美) メンバー最年少のペルソナ使い。子供扱いを嫌がるお年頃。 固有ペルソナはネメシス。 荒垣真次郎(CV:中井和哉) 見た目は不良、中身は家庭的なオカン系先輩。相方がボケまくるので苦労が絶えない。 固有ペルソナはカストール。 ○ペルソナ4 ペルソナ4主人公(CV:浪川大輔) ご存知鋼のシスコン番長。キタローと同じく本来は「ワイルド」の力を持っているのだが…。 固有ペルソナはイザナギ。 花村陽介(CV:森久保祥太郎) ガッカリ王子な同級生。今作でもガッカリぷりを発揮。 固有ペルソナはジライヤ。 里中千枝(CV:堀江由衣) 肉食系な同級生。肉ようかんというリーサルウェポンで周囲に恐怖を振りまいた。 固有ペルソナはトモエ。 天城雪子(CV:小清水亜美) 次期女将の同級生。淑やかな見た目に反してバクショウ大魔王な黒雪姫。ゆきねえちゃん。 固有ペルソナはコノハナサクヤ。 巽完二(CV:関智一) 見た目は不良、中身は家庭的…ってあれ?さっき書いたような…? 固有ペルソナはタケミカヅチ。 久慈川りせ(CV:釘宮理恵) アイドルな後輩。ツンがなくデレデレな釘宮。だがそれがいい。 固有ペルソナはヒミコ。 クマ(CV:山口勝平) クマはクマクマ。女の子を口説いて轟沈するまでがテンプレ。 固有ペルソナはキントキドウジ。 白鐘直斗(CV:朴路美) 探偵王子な後輩。その頭脳を活かして迷宮探索をサポートしてくれる。 固有ペルソナはスクナヒコナ。 ○ベルベットルームの住人 マーガレット(CV:大原さやか) 最強の姉。まともそうに見えて天然で女王様。 今作はイゴールの代わりにペルソナ合体を行う。 エリザベス(CV:沢城みゆき) 最強の妹。やる時はやるがいつも通り暴走気味。 今作は治療と依頼の管理を行う。 テオドア(CV:諏訪部順一) 最強の弟。姉二人に振り回される苦労人。 今作はショップとアイテムの管理を担当…だがそのエプロンはなんですかね…? マリー(CV:花澤香菜) 何故か紛れ込んでしまったP4Gのキャラ。恥ずかしいポエムは今作でも健在。ばかきらいごっつぁんふぁんたじー! すれちがい通信を今作で担当。 追記・修正はネタバレがない程度でよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タルンダ先輩の残念具合が本編の五割り増しくらいになってる気がするのは気のせいなんだろうか… -- 名無しさん (2014-07-15 14 39 43) 4メンバーが3メンバーに良い影響を与えていて良かった。あとキタローがのんびり屋 -- 名無しさん (2014-07-15 16 24 01) 買った奴はみな口を揃えて言う「ペルソナシリーズ史上最悪のクソゲー」と。 -- 名無しさん (2014-07-15 16 33 28) ↑自分が合わなかったからって「買った奴はみな」とか言わないでくれる? -- 名無しさん (2014-07-15 16 44 08) 3のキャラの中の悪さが4と比較されたせいで浮き彫りになっちまったな…。 -- 名無しさん (2014-07-15 16 49 09) ↑3 なんでそんなにあなたは人格者なんですか? -- 名無しさん (2014-07-15 16 54 22) 普通に面白いし、シナリオも泣けたよ。あとカブトムシ絶対許さねぇ -- 名無しさん (2014-07-15 16 56 47) そっとしといてやれよ、頭の中のお友達がいっぱいいるのさ -- 名無しさん (2014-07-15 16 57 19) 迷宮王者ムシキング -- 名無しさん (2014-07-15 17 05 39) イゴさん…… -- 名無しさん (2014-07-15 17 36 04) 赤ちゃんは -- 名無しさん (2014-07-15 17 43 12) ミスった。赤ちゃんはいけるけど、人形はホント無理。変な声でたわ -- 名無しさん (2014-07-15 17 44 13) P3 拳銃自殺者のポーズ P4 ジョジョ立ち に感じる温度差 -- 名無しさん (2014-07-15 17 52 27) ↑P4組のはマーガレットさんが吹き込んだから許してやってくれwww -- 名無しさん (2014-07-15 18 25 13) OP最大の伏線は最後らへんの全員が戦闘態勢取っているシーンで髪や服が一切靡いてないキャラがいることかな -- 名無しさん (2014-07-15 18 35 46) つまらんとは言わないが、ダンジョンが長すぎて面倒になって投げた。 -- 名無しさん (2014-07-15 18 43 27) 戦闘前の掛け合い、せっかくなんだから越境掛け合い欲しかったなぁ。真田先輩 千枝ちゃんの肉師弟とか -- 名無しさん (2014-07-15 19 16 46) ↑6 あれ本当に怖いよな…完全に攻略情報とか無しで初見で遭遇して普通にパニくったわ -- 名無しさん (2014-07-15 19 29 18) ウフフ…(でーん) -- 名無しさん (2014-07-15 19 31 01) たこ焼きだ、アレはたこ焼きなんだ -- 名無しさん (2014-07-15 19 33 22) リスキーでも難易度そんなに高く無くね新世界樹エキスパや世界樹2メガテン3ハードやSJのがよっぽどキツイ -- 名無しさん (2014-07-15 21 55 24) 味方が強すぎて中盤からのヌルさは否めないが、世界樹に飢えてて且つペルソナ3・4無印だけやってた俺には良ゲーだったわ。思わずP4gとP3p買っちゃったしな・・・マリーかわええ -- 名無しさん (2014-07-15 22 13 35) P3面子の不仲についてはゆかりっちが美鶴先輩に不信感憶えてナーバスになってる上に天田少年が荒垣さんにもごもごしてる時期だからしゃーない。それを差し置いても肉彦先輩のゆるキャラっぷりが異常だが -- 名無しさん (2014-07-15 22 24 48) 音楽室の子守り歌で眠るかわいいあかちゃん見てたらなんか和んだ -- 名無しさん (2014-07-15 22 36 19) ↑↑相対的に一番キツいのはアナタだもんな…おめーのせいだよカブトムシ! -- 名無しさん (2014-07-15 22 40 12) プレイして無いんだけど時系列的には正史なのかな?完全にパラレル?全クリでこの物語の記憶消去?じゃないとP4Uには繋がらないし… -- 名無しさん (2014-07-15 22 45 52) ↑ネタバレにつきお答えできませぬ。 -- 名無しさん (2014-07-15 22 55 20) 巡る迷宮の順番と内容に意味があったのにちょっと感心 -- 名無しさん (2014-07-15 23 17 22) ガキさんが動いて喋ってくれているだけでも買った甲斐があったわ。P3Pのハム子のシナリオ以上に喋るし笑うし怒るし照れるし。 -- 名無しさん (2014-07-15 23 40 04) 這いよるベイビーちゃんのせいで、クロックタワーのこれまた巨大な赤ちゃんが追いかけて来るの思い出したぜ -- 名無しさん (2014-07-16 00 51 20) 雪子ちゃんが上手く使えん…なんで雪子ちゃんすぐイゴってまうん? -- 名無しさん (2014-07-16 01 47 48) ↑雪子は紙耐久だから仕方ない。うちの雪子は力魔反転で物理アタッカーしてます。 -- 名無しさん (2014-07-16 02 40 59) キタローと番長で序盤に回想する台詞のタイミングが違う。お祭りゲーでも良いんでまた共演を・・・って気分になった。 -- 名無しさん (2014-07-16 03 42 43) 高レベルだと固定スキルの消費がでかいんで弱点ついてブースト→強スキル使用が難しくて楽しい -- 名無しさん (2014-07-16 14 27 35) ムドオンカレー→不毛なオムライス→クリスマスエディションと本編では徐々に脅威レベルが下がってた物体Xがなんで今作では飛躍的に強化されてるんだよww -- 名無しさん (2014-07-16 14 32 43) P3・P4好きな人には迷わずオススメできるぐらいには良ゲーだと思う。本編じゃスキルの関係上使いにくかったキャラもサブペルソナのおかげで使いやすいのも嬉しい -- 名無しさん (2014-07-16 14 49 12) ↑↑時間差&幻覚作用には笑ったw -- 名無しさん (2014-07-16 14 56 05) やっぱりイゴールいないのね…(泣) -- 名無しさん (2014-07-16 17 50 59) ↑2料理下手4人がカルテット組んだ瞬間は、ゲームの中の出来事とはいえ胃が痛くなったぞ。 -- 名無しさん (2014-07-16 19 02 18) このサブタイトル、シャドウラビリスのBGM名と同じだけど・・・ -- 名無しさん (2014-07-16 20 04 36) 無印ペルソナとかを攻略した剛の者ならともかく世界樹システムを知らないペルソナ3・4のライトユーザーには優しくない作品かも?面倒ならオートマッピングなんかもあるけど、地図書いてメモ置いてダンジョンを丸裸にしてくのが楽しい部分だし -- 名無しさん (2014-07-17 19 07 15) …ところでFOEは倒してしまっても構わんのだろう? -- 名無しさん (2014-07-17 20 52 34) 人形が恐くて二週目行けないお -- 名無しさん (2014-07-18 12 34 51) スタッフロールでボスキャラの声優陣を確認し損ねた... -- 名無しさん (2014-07-18 22 02 01) ペルソナシリーズやったことなくても大丈夫って書いてあるからやろうと思ったのに知ってること前提のシナリオなの?内容知らずに買おうとしてたわ -- 名無しさん (2014-07-22 01 36 21) ↑4 ちょ、それ死亡フラグ; -- 名無しさん (2014-07-22 17 31 46) ↑5 テオドアさん向こうでお姉さんが呼んでますよ -- 名無しさん (2014-07-22 17 36 56) すれ違い通信ですれ違う人みんな10~20時間しかやってない。レベルも低い所か3と4のメンバーが合流してない人も多い -- 名無しさん (2014-07-22 21 57 49) ↑4 知ってなくても大丈夫っていうのがどの程度のことなのかは分からんが、ペルソナ3、4やってないとまず楽しめないのは断言する。 -- 名無しさん (2014-07-23 00 46 04) ↑ペルソナシリーズやったことない世界樹ファンだけど、楽しめたぞ。 -- 名無しさん (2014-08-01 19 54 40) 完二君と天田がせっせと編み物(靴紐)を編みながらする会話が大好き。 -- 名無しさん (2014-08-01 21 05 15) ↑3宣伝で言ってたしパッケにも書いてあった↑2良かった、SQ好きで楽しめるなら買おうと思います。シリーズ興味有ったけどアニメすら見てないから楽しみ -- 名無しさん (2014-08-04 02 49 25) ↑今ならDVDでアニメ(4)、映画(3)をある程度見ておくとより楽しめると思います。3は映画レンタル一章までしかないけど…。システムやゲーム性はともかく、ストーリーやイベントはキャラの性格やストーリーの背景等を多少把握しておくとより楽しいと思いますよ♪本作だとナレーションベース?でザックリ紹介という感じなので。 -- 名無しさん (2014-08-04 03 09 20) マリーの厨二ナビが癖になる -- 名無しさん (2014-08-08 19 44 31) お祭りゲーだからある程度仕方ないとはいえ、キャラ付けがやたら極端になってるのが……特に真田とかエリザベス -- 名無しさん (2014-08-08 19 53 55) ↑ぶっちゃけべスは原作からあんな感じだけど真田は同意。一応成績良いって設定忘れられてるだろこれ… -- 名無しさん (2014-08-08 21 03 11) ↑↑賑やかしが順平一人じゃ色々と息苦しいからね。あと真田さんが妙にウキウキしてるのは荒垣さんが居るからじゃないかと考えられないこともない。個人的にはハム子も欲しかった・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 17 30 19) うん 確かに豪華声優陣だな -- 名無しさん (2014-08-10 17 37 12) ↑×2 つか真田が最高潮に浮かれてる時期だよね。個人的に4の仲の良さをうらやましがるゆかりと重そうってみてる順平の対比が好き -- 名無しさん (2014-08-10 18 21 27) こういうダンジョン系はすぐ飽きてクリア出来ない事多かったけど、PQはなんか頑張れてる。ペルソナをひたすら育成したり愛でたりするゲームが欲しくなったw -- 名無しさん (2014-09-23 14 27 54) 地図埋めないと気が済まない性質のボウケンシャーにとってある意味最高級の賛辞があるエンディングが物凄く記憶に残ってる。いわゆる6層が無いのが残念だが、二週目行く気力が湧かない満足感 -- 名無しさん (2014-09-24 01 37 20) エンディング見て即サントラポチったゲームはこれが初めてかもしれん -- 名無しさん (2014-10-14 23 46 10) ↑8 単なるウザキャラ化したクマ ずっと生理中って位イラついてばっかなゆかり 常人の斜め上な感性を発揮しすぎて気持ち悪さ激増の雪子 個人的に悪い意味で気になったのはこの辺りのメンツだった -- 名無しさん (2014-10-16 20 37 46) あー、確かにクマはたまにイラつく場面あったわ。P4のときはそんなこと一度もなくて大好きなキャラだったからプレイしてびっくりした。良くも悪くもキャラが記号化されたんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-10-16 21 16 22) だれか、凶悪な凶器もとい物体Xファイナルエディションの記事 -- 名無しさん (2014-10-19 10 48 50) ↑を作ってくれないか? -- 名無し (2014-10-19 10 49 16) ↑,↑2第四迷宮以降のネタバレは禁止されてますので……。それ出てくるの第四だし。 -- 名無しさん (2014-10-19 11 49 09) まじか残念。 なら牧師の記事あんだし、ごーこん喫茶の記事ほしいな。 -- 名無しさん (2014-10-19 21 30 48) ×4ゆかりの個性は口の悪さと切れやすさだからしょうがない、ぶっちゃけ原作でも切れまくりだし。 ツッコミも陽介がやっているし、ゆかりのはツッコミというより悪口だし。 -- 名無しさん (2014-11-14 17 45 02) 買ったけど第3階層無茶苦茶怖かったからお人形さん皆殺しに出来るまでレベル上げして突破した -- 名無しさん (2014-12-03 20 13 33) OPのベルベットの四人→善と玲からのぬいぐるみ、手、血の涙の意味に全クリの後やっと気づいてゾクッとした -- 名無しさん (2015-02-07 01 05 43) 人形ヤバかったなあ(遠い目 -- 名無しさん (2015-02-10 22 58 09) DLCのオルフェウス改のせいで初見ハードがヌルゲーになってしまった……勝利の雄叫び流石やで -- 名無しさん (2016-02-04 11 55 15) 頼む、頼むからPSPかWindowsに移植してくれええええええ!!>< -- 名無しさん (2016-02-04 13 55 22) P3とP4のテーマをクロスさせたらそらろうなりますわ -- 名無しさん (2016-07-19 04 27 42) 質問で相手が決まる奴、マリーが選ばれて本当に良かった…使ってたのキタローだったから不思議なカップルになったけど -- 名無しさん (2016-07-23 13 01 46) P5メンバーを混ぜたらどうなるか興味あるな。双葉は玲の気持ち誰よりも理解できそうだし。 -- 名無しさん (2016-10-06 04 54 41) ↑4 このご時勢に容量が3DSより下のPSPと言いだすのがまず信じられないし、そして下画面マッピングを無くせと言ってるのも信じられん。3DSも買えない貧乏人は帰って、どうぞ(無慈悲) -- 名無しさん (2016-11-20 14 43 37) 第三迷宮の存在のせいで周回が気軽にできない… -- 名無しさん (2017-03-01 17 20 05) Q2来たね やっぱ5絡むか -- 名無しさん (2017-08-02 20 50 21) ↑Q2出るのか!マジかぁ…、買うか。 -- 名無し (2017-09-20 14 38 51) Q2絶対買うけど状態異常対策されそうだなぁ…1は刈り取る者もラスボスも麻痺が効いちゃうから -- 名無しさん (2017-12-22 09 14 17) まずマハムド系は不浄の手の対象外になるとか色々弱体化されそう -- 名無しさん (2017-12-22 09 15 24) 次回作はペルソナ所持枠をもっと大きく取って欲しい。スタメン+ナビに7枠取られたら合体の試行とか控えペルソナの育成がキツ過ぎ -- 名無しさん (2017-12-22 16 08 23) EDの曲好きだけど、最後のキタローと番長のあれを見るとすげー切なくなる -- 名無しさん (2018-07-14 01 59 38) 番長とジョーカー戦っとる。あれは芝居とかではなさそうだなー。まあ思想的に根本はともかく過程が相容れんのよな4と5は。 -- 名無しさん (2018-08-06 05 05 29) 初代と2のメンツも参戦して(切実) -- 名無しさん (2019-06-27 09 47 41) 1も2も仕方ないんだけど控え使いたい時のレベル差はなんとかならんのか。 -- 名無しさん (2020-01-29 09 47 16) 1も2も仕方ないんだけど控え使いたい時のレベル差はなんとかならんのか。 -- 名無しさん (2020-01-29 09 48 04) ↑ 2は一気に追いつかせるアイテム増えてたじゃん -- 名無しさん (2020-01-29 10 09 43) 2の売りあげ下がったのを「ハム子が出たせいだ!」と叩く輩がやたら目立ったのはうんざりした。3,4メインで使いたい層と時代遅れになってた3DSが原因だろうよどう考えても。 -- 名無しさん (2020-02-09 20 30 47) Q2はなぁ、ストーリーが低学年向けの道徳みたいだったからなぁ・・ -- 名無しさん (2020-02-25 22 00 11) 次は、ぜひとも、P4と東ザナという、まさかのアトラスとファルコムのコラボやってほしいな。向こうにも、格闘娘、不良、お嬢様、アイドル揃ってるし -- 名無しさん (2020-07-05 20 05 24) 2を3DSで出したのはタイミング的にNGだったなぁ。いや、1と2を同じハードでやりたい、という人がいるのもわかるんだが。。。 -- 名無しさん (2020-07-05 20 24 40) 1は2周したけどどっちも泣いたなあ。 -- 名無しさん (2021-04-09 20 55 05) ↑2 問題はswitchで世界樹系統出すノウハウが全くないってこどもあるんだよね。キャラの掛け合いという面では2もいいのあったんだけどなー。 -- 名無しさん (2021-10-13 18 26 18) 今更全クリしたけどキャラの記号化とか確かに気になることはあったけど外伝だからこそ出来る3(メメントモリ)と4(真実と向き合う)が上手いこと融合してて面白かった 善玲は難しいだろうけど他の作品にも出てほしいくらい好きだわ -- 名無しさん (2023-02-09 20 00 31) ペルソナ34も出て世界中の迷宮123リマスターも出るってことは、これもSwitch移植ワンチャンある? -- 名無しさん (2023-02-13 09 34 24) Q2の怪盗団はやたら呑気に見えるけどあいついるってことはニイジマパレス辺りなんだよな…まああいつをはめようとしてる時だからある程度は余裕あるんだろうけど -- 名無しさん (2024-06-26 19 32 09) 可愛いデザインとお祭りゲーな雰囲気に反して話はくっそ悲しくて重いし、ゲーム面も世界樹踏襲してるだけあってゴリゴリにハードコアだよなぁ -- 名無しさん (2024-09-07 20 11 34) 名前 コメント
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基本攻略 武器は色々使ってみよう 一種類の武器だけを使い続けるのは、有用な派生バトルスキルの習得ができなくなることもあり、 原作はさておき、ゲームとしての本作ではかなり上級者向けの縛りプレイに相当する。 当然攻略の難易度も劇的にハネ上がるので、余程の覚悟やこだわりがないなら様々な武器を使っていくのがいい。 このページでも各種のバトルスキルの習得を前提にした攻略方法を記載していく。 強化や弱体、状態異常の効果で優位に立とう 本作の強化・弱体スキルは基本値に「割合で」効果を及ぼすものが大半。 これはステータスの上がる後半戦になればなるほど、強化・弱体による補正が強力になるということ。 ザコ戦では高威力のソードスキルでゴリ押しでもなんとかなるが、長期戦になるボス戦においては 強化・弱体を使うことで、結果的に総ダメージ量が増えたり、あるいは被弾を大幅に減らすことができる。 敵の総数を減らした方が事故は減る ソードスキルの待機・発動中に攻撃を受けると動作が中断される仕様上、一度に多数の相手をするのは好ましくない。 広範囲を攻撃できる武器やスキルも多いが、大抵は威力も低めでSP効率としては高くない。 連続で攻撃を受けるとリスクブレイク→さらに被弾して一瞬で崩れる、といった状況にもなりかねないので 特にボスや強敵との戦闘時は、まず倒しやすい相手から1匹ずつ確実に仕留め、事故率を減らして有利に戦おう。 釣り 魚釣りのことではなく、集団の中から特定の敵だけを遠隔攻撃で引き寄せること。 フィールドにいる中ボス・NMはお供を引き連れている場合が多々あるが、 ザコを先に△のナイフ投げで攻撃した場合、ボスはこちらに向かってこない場合がある。来る場合もあるが。 多数を相手にするリスクを減らせるので、小刻みな移動で感知範囲を避けつつ、とりあえず一投。 ターゲット切り替え 多数の敵を相手にしている状況で、特定の相手を攻撃したい場合の操作は 戦闘中に一度×を押し(敵に合っているカーソルが紫色→黄色になる)、十字キー左右で対象選択→○(カーソル紫に)。 また、この操作から派生して、少々特殊な挙動もできる。 位置取りや強敵との戦闘、特に階層ボス戦で大いに役立つので覚えておきたい。詳しくは→小ネタで。 壁際での戦闘は避け、広い場所で戦おう 壁際へ追い込まれるとステップ等の移動ができなくなる場合があり、無駄な被弾の増加に繋がる。 また、カメラがハマってしまうと敵のスキル予備動作が見られなくなり、パリングやスタン狙いも難しくなる。 本作では別の敵がリンク(追加で戦闘に参加してくる)してくる状況も多いので、視野の確保は非常に重要。 戦闘は極力広い場所で行い、敵の動きに合わせて立ち位置を修正した方が有利に戦えるだろう。 壁際に追い込まれてしまった場合、スイッチを使うとパートナーと入れ替わるので抜け出せることがある。 そのまま走ってある程度逃げるとパートナーは敵をすり抜けてついてくる。 階層ボス攻略 他ギルドパーティーを上手く生かす 他ギルドの戦力は平たく言えば『頼りきれない程度』といったところ。 人数が多くバトルスキルでフォローもしてくれるので攻撃面ではそこそこだが、範囲表示攻撃から逃げないなど防御・回避行動に難あり。 ダメージが蓄積してくると後退して回復したりもするが、これも判断がやや甘く被ダメで中断の仕様もあって間に合わないことも。 このため、ピンチの状況では最悪『後退して回復を図る 追いかけられて潰される また後退して…』のループになってジリ貧で死んでしまう。 こちらでタゲを引き受ける、ヒーリングサークルや危険回避の指示などPT単位の回復・防御系バフで対処・予防などを。 攻撃系ではPTバフはタゲが他に回った場合に取り返しづらくなる感があるので迂闊に使い過ぎず、キリト自身のバフをメインにしたほうがいいかもしれない。 また、パートナーへの指示(Rボタン)が働く点にも注意。『後退しろ』など放置しておくとそのままになってしまう指示もあるので、状況の変化に応じて改めないと戦況瓦解の要因になる。 2人組ギルドのレベルを上げ、アタックメンバーへ起用するのも選択肢。個々の能力値が高めなので多少なりとも死に難く、人数が少ない分複数のキャラがボスの攻撃に巻きこまれにくいメリットもある。 敵スキルへの対処法を使い分ける クリーンヒットで甚大なダメージ(最悪HP満タン付近から即死)を受けたり複数の味方への状態異常をもたらしたりするものが少なくないスキルはきっちり潰すのが定石。 ウェポンバッシュやエグザクトオンスロートが筆頭だが、基本的にスキルのリキャストよりに敵のスキルの使用頻度のほうが高く、これら頼りでは捌き切れない状況も起こる。 他の対処法もあるが、それらにも利点・欠点があるので、状況・どのスキルを使ってくるかに応じて使い分け上手く攻撃を封じ込めたい。 対処法 メリット デメリット ウェポンバッシュ 発生が特に早く潰しやすい SP50消費 エグザクトオンスロート SP消費0 スイッチ リキャストが早くストックが3気楽に使える 指示を出してからの行動なので出が遅いパートナーの状況にも依存 パリング ※受動型タゲられていなくても攻撃範囲に巻き込まれていれば潰せるリキャストも早め タイミングを誤ると直撃対象が限られる 範囲表示から逃げる 無償 自分がタゲられているとき限定 スキル封印 複数のスキルを全て防げる 発生がランダム ボス部位破壊 時間経過で復活 ハイパーアーマー 通常攻撃とスキル全てを防げる SP消費100リキャストが長い 慈悲の衣 SP消費50物理攻撃を三回防げる ブレスや連続攻撃は防げない ボスの部位を破壊する 上項の補足。 階層ボスにはボス自体とは別にHPの設定された部位があり、そのHPを0にして破壊することで対応したスキルを一時使用不能に出来る(時間経過で復活、部位に対応していないスキルもある)。 適当に戦っていてもフレンドの攻撃などで破壊されるが、こちらでも攻撃をして積極的に破壊していくとスタン技への負担が減るなど戦いが楽になる。部位のHPは低いので範囲ソードスキルでまとめてダメージを与えていくのが手っ取り早い。 本体のスキル発動に対して部位にスタン技などを撃ちこんでも効果が無いので注意。その際はきちんと本体をターゲットする必要がある。 ちなみに部位破壊時には経験値も入る。ボス戦中にレベルアップすることがあるのはおそらくこのため。 指示やスキルの入力位置はきちんと把握する 味方が多く強敵との長丁場の階層ボス戦は忙しく、適切に各種行動を取るのは慣れないと大変。ピンチに慌ててしまい対処行動を間違えてしまうなどの惨事も有り得る。 これを避けるためにバトルスキルやアイテムの整頓はきちんとしておこう。“手早く・まめに出したいスキルがあるが△・□ボタンには既に別のものが登録されている”という場合、せめて○ボタン×2回で出せるようにカーソルを併せておき、他のスキルを使ったあとはすぐスキル欄を開いてカーソルを戻すのをクセにしておくといい。 LA(ラストアタック)と取得のコツ 原作同様、本作においても階層ボスにトドメを刺すとLAボーナスとして特殊な装備品が手に入る。 LAはキリトさん本人でなければダメで、パートナーや攻略組に持っていかれると(基本的に)二度と入手できない。 階層ボスは瀕死になると全方位ノックバックの特殊技“リミットリベライゼーション”を連発してくるので、これにいかに対処するかがカギ。 「分身」の効果をもつバトルスキルを使うと、数回あらゆる攻撃を躱すことができる。 ウェポンバッシュやオンスロート、スキル封印の各種バトルスキル、あるいはパートナーへのスタン指示でスキを作り、 強力なソードスキルを確実に叩きこむのがいいだろう。 また、説明欄に「奥義」とあるソードスキルは、発動後は画面が暗転、この間は一切の味方・敵の攻撃が発生しない。 習得には600ないし800の武器スキル値を要求され、全て◇系(発動が遅く被ダメで潰される)、消費SPも多いが、使えればLA取得の難易度は劇的に下がる。 パートナーにタゲを取らせてから残りHPを見計らい真後ろで溜めるといいだろう。 Sランク条件 階層ボス勝利時のリザルト画面には、MVPやLANKといった項目もある。 LAと違って特にボーナス等のない自己満足の域ではあるが、どうせなら上を狙ってみたいもの。 評価基準は与ダメージ量、被ダメージ量、行動阻害、戦死者の4つ。実はクリア時間は関係ない。 そしてクリアランクは全員のポイントの合計になるため、攻略組が広範囲攻撃に何度も巻き込まれるとそれだけ被ダメ評価が下がり 状態異常をよく使う攻略組が参加すればポイントアップの機会も増える。Sを狙うならうまく活用しよう。 与ダメ:できるだけ大ダメージを与えると好評価、スキルチェインやデバフも加算される。 被ダメ:受けるダメージを抑えれば良い、至ってシンプルな基準。上述の通り、これが一番難しいかもしれない 行動阻害:ボスの技をバッシュやスロート等のスタン技でキャンセルすると加算。原作でもよくやっているアレに近い 戦死者:一人も出さないのが絶対条件 76層 <貪欲なる坑窟>リザードマンモナーク HP EXP 780 561 Col 鉱石 地殻石 ×1 スキル クリムゾン・ブラッド ボスそのものはたいして強くないが、取り巻きが4匹と多く、操作に慣れていない時期なので苦戦しがち。 範囲ソードスキルで満遍なく削っていくより、取り巻きを1匹ずつ確実に減らした方が事故は減る。 パリングできない槍持ちの範囲スキルが脅威なので、まずは槍リザードマンから狙っていこう。 剣リザードマンのスラントは後ろから斬りかかられてもパリング可。落ち着いて対処しよう。 取り巻きのザコさえ片付けてしまえば、あとは余裕。 <毒織りの森>ラグネック HP EXP 5,000(Ver1.0時8,880) 1889col (Ver1.0時1044) 足防具 クロスブーツ(初回) 素材 昆虫種の蜜玉 素材 鋭刃石 スキル <捕食者の巡礼路>クリムゾンスピナー HP EXP 5,600 150,000 col 素材 昆虫種の糸 薬 グランポーション スキル シャープスピアー パリングしやすいので狙っていこう トワインネット ハイディングスライドなどで回避 HPゲージが2本あり、長期戦必須。突属性が効きづらいかも。 巨体だけあって攻撃間隔は長い。一撃一撃は痛いが、慌てずしっかり回復していけば強敵ではない。 シャープネススピアーは高ダメージだが発動も遅く、パリングが狙いやすい。 ブレス扱いのトワインネットはエアリーシールド、サイドステップ、あるいはターゲットロックの解除で避けよう。 討伐後でも、街へ戻るかゲーム内で一定時間が過ぎると復活する。 15万という破格のColを落としてくれるので、なにか買いたいものがある場合は(少々遠いが)通ってもいい。 <フロアボス>ガストレイゲイズ HP ? EXP 1,600 750,000 col Info 触手による連続攻撃を行う邪眼により移動が封印される ○突属性攻撃に弱い!○触手技はステップで回避可!○眼の破壊で光線技を封印! 撃破推奨戦力値 745 Pts スキル イビルコレダー 前方狭範囲長射程の範囲技。眼の破壊で一定時間封印 前方扇型の範囲技。触手の破壊で一定時間封印 ラストアタック レイジリング 精鋭 Lv91~ 緑 Lv86~90 黄 Lv76~85 戦力外 Lv1~75 触手と眼が破壊可能で、破壊すれば対応した強力な範囲攻撃を封印できる。 一定時間後に回復してしまうが、殴り続けていればまた壊れる。 破壊が間に合わなそうなら、スタンや封印で止めていくと攻略組の安全にも繋がる。 破壊もスタンも無理そうなら、ステップスキルかターゲットロック解除の小技で範囲外へ移動を。余計な被ダメが減らせる。 HPが残り僅かになると全周囲ノックバックの技を連発し始める。 スタンや封印で止めておかないと、こちらのソードスキルをことごとく潰されてSPが枯渇してしまいかねない。 特にLA狙いでギリギリまで削っていると、SP回復前にトドメを誰かにもっていかれてしまうことも。 レイド参加の攻略組がそれなりに強くなっていれば、タゲを任せても問題なく耐えてくれる。 ヘイト減少のバトルスキルを使い、比較的安全な背中に張り付いて、ひたすら攻撃役になるのもいいだろう。 77層 NM オーバーレイスライム EXP 4,1802,000 col ─ 出現エリア 空臨む蛇の尻尾 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 突然の戦闘な割に強敵。打属性の攻撃が通りづらいので、斬属性で戦うとよい。 リズは与ダメージこそ少ないが、Rの指示出しでスタンをこまめに使ってもらうと楽に戦える。 スライムインパクトはパリング以外にも、サイドステップで回避可能。 この際は結構な距離を突進していってしまうため、直後にソードスキルを狙うと空振ることも。 粘液はブレス扱いで、避ける以外にバトルスキルのエアリーシールドでも無効化できる。 周囲の小さなグリーンスライムがリンクすることに注意。 戦闘開始したら、まずは開けた場所へ移動するのが無難。 NM ゴブリンリーダー EXP 4,600180.000 Col ─ 出現エリア 嘲笑いし鬼達の洞穴 Skill スラント 出来ればパリングで対処 ここまで進んできていれば特に苦労もせず倒せるはず。 2匹のお供はどちらも弓ゴブリンで、放っておくとチクチクと削られ続けるのが若干うざい。 先に倒してしまおう。 SNM トレントドミネイター EXP 5060Pts2082 Col 【素材】植物種の皮×1 出現エリア 荒ぶる戦鬼達の開拓地 Skill 名前の前に「SNM」を冠し、その名に恥じない強力な戦闘能力を持っている……ということはなく、 4匹いる上に倒してもリポップし続ける、取り巻きのウィズダムトレントとの波状攻撃が脅威な相手。 取り巻き2匹は感知されるギリギリの所から投げナイフでリンクさせずに釣れるので、あらかじめ数を減らしておく。 戦闘時は広場ではなく坂の中腹まで引っ張り、まずはウィズダムトレントの残りを優先。 これで多少戦闘が長引いても、リポップしたウィズダムトレントが戦闘に加わってくる確率を減らせる。 ドミネイター単体にした後は、範囲スキルをスタンや封印で止めつつ着実に削っていこう。 同フィールドで戦っている攻略組PTは瀕死になると別エリアへ逃げようとするが、範囲スキルに巻き込まれたり、 途中でゴブリン集団を引っ掛けてしまったりして戦死者が出てしまうこともある。 攻略組の戦死者数を気にするのであれば、彼女らが下の広場でゴブリンたちと遊んでいる時を見計らって挑もう。 NM ファットスライム EXP 1,6103,051 col 【素材】不思議生物種の粘液×3【換金】ねばねば粘液×3 出現エリア 地這う愚者の回廊 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 基本的な対処法はオーバーレイスライムと同じだが、攻撃速度が速いためソードスキルが潰されやすい。 同じ小部屋にレッドスライムもいる場合はリンクしてくるので先に片付け、 リポップを警戒する意味で隣の小部屋まで移動してから戦うのがいい。 少し進んだファットスライムが2匹いる小部屋では確実にリンクするため、攻撃速度の相乗効果で厳しい戦いになる。 盾装備だと仕様上回避が発生しないので、片手武器でも盾はあえて外し、 回避重視の装備とバトルスキル構成にした方がいくらか戦いやすいだろう。 スタンや封印以外にも分身効果、ステータス上昇の補助系バトルスキルをクールタイム毎に使い、 覚えていれば暗闇化や攻撃力低下・攻撃速度低下・防御力低下あたりの弱体が付与できるソードスキルを駆使、 リズにも積極的にスタンやスキル使用指示を行い、GOODでSPを回復しつつ、1匹ずつ確実に仕留めていこう。 FloorBoss クリスタライズクロウ EXP 1,150760,000 col ─ Info ── ○打属性攻撃に弱い!○─○─ 撃破推奨戦力値 760 Pts Skill ─ ─ ─ ─ Last Attack デュエルグラブ 78層 NM オークジェネラル EXP 6201,278 col 【素材】獣人種の牙×1 出現エリア 魔を孕む石窟 Skill ─ ─ ─ ─ NM フレアドラゴン EXP 3,200210,000 col 【薬】グランポーション×1 出現エリア 深淵へ届く林道 Skill ─ ─ ─ ─ FloorBoss マッドネスホーン EXP 260770,000 col ─ Info 斧によるスキルを使用する自己強化スキルで攻撃力が上昇 ○斬属性攻撃に弱い!○斧技はパリィで回避可!○腕の破壊で斧技を封印! 撃破推奨戦力値 775 Pts Skill ─ 両手斧SS、高威力単体 ─ 両手斧SS、自機中心範囲 Last Attack ルナタリスマン 初の人間型(獣人だが)フロアボス。原作込みでは74層以来の人型ボスである。 自己バフ後の両手斧による重攻撃or範囲技のコンボは脅威の一言。 高速かつ高威力、カスタマイズされたソードスキルは見切るのが難しく、人型ボスが魔物型ボス以上の強さを持つ理由である。 と言うのはあくまで原作の話。攻撃モーションは遅く、パリング余裕でしたの噛ませ牛である。76層の目玉の方が強いかもしれない。 パリング・バッシュ・スロートの3点セットに回復系結晶を用意しておけば楽勝だろう。 ただし攻撃力自体は見た目通り相応に高めなので、攻略組がソードスキルを受けるとHPゲージを数割単位でごっそりと持っていかれてしまう。 特にランバージャックは満タンから即死の可能性も結構高い。 戦死者を気にするならヒーリングサークルの使いドコロが肝心。特に範囲攻撃は絶対に防ごう。 最も攻撃力以外は特に注意すべき点もないので、74層の再現(パリィ→スターバースト・ストリームでLA)でも試してみてはいかがだろうか? 79層 FloorBoss トライテンペスト EXP col ─ Info ○○麻痺 スタンを使用○右首の破壊で全体攻撃を封印! 撃破推奨戦力値 Pts Skill ─ 前方狭範囲長射程 ─ 前方広範囲短射程、麻痺 Last Attack デュエルベスト 麻痺とスタンが厄介な3つ首の蛇。 狭射角・長射程・扇型の範囲攻撃を使用。HPが減ると麻痺デバフのついた広射角・短射程・扇型の範囲攻撃を乱発してくる。 前者は簡単に止められるが、後者はスロートのクールタイムが間に合わない場合が多く、麻痺の成功率も高い。 攻略組を気にするなら位置取りを調整してキリトさん一人に攻撃を引きつけよう。 そうでなくとも浄化の炎や消痺結晶は必需品。アイテムを使うと硬直するが、麻痺で硬直するよりはマシ。 一番厄介なのがLA狙いの時。 初期鎧の完全上位互換品(色も安定の黒)なのでぜひ狙いたいが、麻痺乱発→痺れる→LAかたじけのうござる^^が極めてウザい。 浄化の炎のクールタイムは長く、それ以外のST解除スキルは失敗確率あり、原作の耐毒POTは省略で耐痺装備もまだなし。 消痺結晶は温存していても現時点で2個程度しか持っていないはずだが、買うと1個10万コルもする。 ビーターらしく遠くから奥義技でトドメだけ頂くか、金やリアルラック頼みで正面から挑むかはあなた次第。 80層 FloorBoss ギルティーサイス EXP 2200790000col - Info 鎌を使った全体攻撃を行う闇に紛れ大ダメージを与えてくる ○打属性攻撃に弱い!○衝撃波は退避で回避可!○HP低下で全体攻撃を使用! 撃破推奨戦力値 Pts Skill デスサイクロン 全周囲型超広範囲 サイズストーム 短射程扇型、前方広範囲 ジ・ダークネス HP赤で解禁、全周囲型超広範囲+麻痺 Last Attack ハイパーリング アニメ12話を見た人は一瞬ゾッとしたかもしれない死神型FB。 名前や見た目からして《The fatal-scythe》の下位互換だろう(あちらはキリトさん曰く90層クラス)。 FB戦で最初の戦死者が出るのはおそらくここじゃないだろうか?ボス情報がアテになっていない初見殺しである。 先に言っておくと今回も麻痺対策と浄化の炎が必須。現時点ではスケイルマントに麻痺耐性が付いているので用意しよう。 原作だったら一番危険なタイプに分類される相手である。 アテになっていないのは、全体攻撃(デスサイクロン、ジ・ダークネス)についての情報。 まず退避で回避可というのは、タゲを解除してダッシュで逃げろと言うこと。バックステップやすり足ではまず間に合わない。 一目散に回れ右するビーター様以外はまず攻撃を回避できず、ダメージも高いのでとにかく攻略組のダメージが蓄積しやすい。 だが問題は瀕死時に解禁する麻痺付きの上位互換技、ジ・ダークネス。なお、ボス情報には麻痺の件は一切載っていない。 これを乱発する上にリミットリベライゼーションまで撃ってくるので行動が非常に潰されやすく、下手を打てば一気に戦線が崩壊しかねない。 勿論キリトさん以外は避ける気ゼロ。HPゲージが赤くなる前に準備を済ませ、赤くなったら一気に押し切ること。バッシュとスロートの使用はもはや常識。 それ以外の性能は、このフロアで戦った散々亡霊系モンスターに準じる。 シノンさんのデビュー戦だが、原作GGO編で彼女を危機に陥れた死銃もフードをかぶった骸骨(っぽい恰好)である。 ユイの件といい、色々ニヤリとさせる相手である。 81層 FloorBoss ダークナイト EXP 800000col - Info 権によるスキルを使用する自己強化スキルで一定時間無敵に ○打属性攻撃に弱い!○剣技はパリィで回避可!○腕の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 820Pts Skill ライトニング 両手剣ソードスキル(範囲型)、攻撃力激高 ブラスト 両手剣ソードスキル(全周囲型) インフィニティガード HP赤で解禁、一定時間無敵(スタンも無効) Last Attack ブラッドネックレス チュートリアル終了のお知らせ。 名前から攻撃方法まで何から何までド直球だが、シンプル過ぎる故に本作有数の強敵の一人。 倒し方も適正レベルを確保、回復を怠らずキリトさんがタゲ取り、スキルはバッシュ スタンで妨害と至ってシンプル。 つまりはこのゲームの基本を身に着けていないプレイヤーを篩にかけるボスである。 瀕死になるまでは通常攻撃と単純な両手剣ソードスキルしか使ってこないが、これらの威力がべらぼうに高い。 特にライトニングが1セット直撃した場合、攻略組はまず即死する。 従って戦死者を出さない場合、攻略組狙いのライトニングは発動してからでもいいので絶対に止めること。 レベルにもよるが、フルコンボ叩きこまれなければHP満タンからいきなり即死ということはない(はず)。 キリトさんやパートナー狙いの場合でも得物が斬艦刀馬鹿でかく何人も巻き添えを食らうので使わせないのが基本。 瀕死時に使うインフィニティガードは受ける攻撃がすべて「miss」になる。「ダメージ0」ではないのでバッシュやスロートも無効になる。 バトルシャウトなどで自分にヘイトを集める、プロテクションアーマーでソードスキルを凌ぐなどの工夫が必要。 無敵技は何度でも使うが、運とスピード次第では一度も使わせずに押し切ることも可能。 82層 FloorBoss グランドレガシー EXP col - Info 一撃一撃の攻撃力が高いレーザー攻撃で広範囲を攻撃する ○打属性攻撃に弱い!○パンチ攻撃は退避で回避可!○核の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 835Pts Skill 自機中心 前方扇形 前方長射程、幅の狭い扇形。HP赤で解禁 Last Attack ウィルトゥース 木の生えたストーンゴーレム。通常攻撃が異様に素早く、パリングが極めて困難だがそれだけ。 範囲攻撃の威力は高めではあるが、80層のように乱発するわけでもなければ、81層のようにフルヒットで即死コースでもない。 これといったデバフや自己バフも行わず、前二層を切り抜けたなら脅威にはならない。 83層 84層のボス攻略 85層 100層 第1戦ホロウアバター 茅場がデスゲーム宣言の際に使用した、あの空洞のGM用アバター。アーガスが用意していたSAO本来のラストボスであったことが本作で判明する。 須郷にはアゴで使われ、茅場にはイレギュラー扱いと散々だがそれに相応しい弱s・・・強さを誇る。 戦闘前会話では98層で戦った時よりも強化されているように感じるが所詮は4連戦の一番手、98層で戦った時と大して変わらない。 パリングが困難だが、ボス戦の基本を守っていればどうということはない。 注意点を挙げるならば、98層時と異なり、LAを取ると本物のダークリパルサーを落とす。原作装備を揃えるつもりがあるなら忘れず取っておこう。 Skill 光の終焉 前方扇形 死の洗礼 前方扇形 絶望の解放 自機中心 Last Attack ダークリパルサー 第2戦 MHCP試作3~9号機 ユイの妹になっていたかもしれないカウンセリングAI達。ラストボスは倒されたが、SAOを守るべく暴走状態で襲い掛かってくる。 装備は短剣か片手剣、ソードスキルはスウィーブやデルタアタックなど細剣カテゴリのものを使用する。8号と9号の使用スキルが他より強め。 耐久力以外は大した強さではなく、1V1に持ち込めば一般攻略組でも余裕で持ちこたえ、ヒロイン以上なら時間をかければ削り倒せる程度の能力。 問題は7体というその数で、運悪く複数にタゲられた仲間はジワジワとHPが削られていってしまう。あくまでもボスであるということを忘れずに。 残り1~2体になったらもう負ける要素はほぼない。後半戦に備えてスキルや装備の付け替えを行おう。後半戦は敵の攻撃が激しく、メニューを開く暇はない。 特に戦死ゼロを目指している場合、またはラストバトルモードでクラインが参戦している場合は次の3戦目が最大にして最後の鬼門となるので パーティ対象の回復・分身スキルは付けられるだけつけておこう。防御や回避上昇のスキルも最終戦では重要になる。 枠が足りなければ、デバフを使う敵はもう出てこないので異常回復系のスキルやアイテムと入れ替えてしまおう。 第3戦 ホロウストレア 暴走してしまったストレアとの決戦。勝利すると、キリトさんに(勝手に)二人目の娘さんができます。 攻略組にとってはこれがラストバトルであり、ストーリー面でのラスボスも彼女といえる。 攻撃傾向はただひとつ、強力な範囲攻撃の連発による力押しのみ。状態異常やザコ召喚といった搦め手は一切使用しない。 しかし、その一つ一つが極めて高い威力を持つ上、通常攻撃まで範囲攻撃になっている。そして、最大の脅威が壁際に座標が固定されている事。 これまでのようにキリトを囮にして、仲間を範囲攻撃の範囲から外すことが完全に不可能となっている。 範囲攻撃のレーザーが密集した全員にドカドカ降り注ぐため、対処を誤ればここに来て戦死者が量産されてしまうことになる。 破壊された部位が再生すると、かなりの確実で範囲攻撃を放ってくる。再生メッセージを目印にやり過ごすための準備をしよう。 また、ドミニオンホロウなど一部の技はプロテクションシールで無効可。それでも防御や回避が追いつかないなら ディフェンスコールによる防御力の底上げや、非常手段に自己犠牲の心を用意しておこう。 どうしても勝てないならレベル上げて物理で殴れ。 また、手段を選ばず死なせたくないならば、多額のコルが必要だが、壁際に固定されていることを悪用し、参加する攻略組全員にブラットネックレスをプレゼントして自分は遠くから奥義を連発することで演出中に回復するため安定する。 Skill バニシングホロウ 円形 ブラスターホロウ 扇形 ドミニオンホロウ 円形。HP低下で使用 最終戦 ヒースクリフ 致命的な不具合を連発した運営が謝罪会見を開くがその態度の悪さがネトゲ廃神の地雷を踏んだ。そんな最終決戦。 済まないと言いながらナチュラルに人を煽りまくる茅場氏は煽り方面でも天才なのだろう。既に電脳化している模様。 キリトの私闘のため、パートナーと二人だけで戦う。某究極幻想のⅦやⅩの様なイベント戦に見えるが、ガチバトルなので心してかかろう。 ヒースクリフは通常攻撃と神聖剣ソードスキル(と思われる技)にプロテクションシールとパーフェクションスタイルを織り交ぜて攻撃してくるが、 最大の脅威はエネミーで唯一盾防御スキルが機能していること。ダメージ数値を見ていると、かなりの確率で与ダメを半減されているのがわかる。 攻撃力も高く、無計画に◇属性スキルや回復スキルを使っていると大変なことになる。地道に基本を守って戦うのが勝利への一番の近道。 特にパリングが有用でリスクブレイクさせやすい。多用するユニコーン・チャージはタイミングが計りやすい(バックステップの後にパリング発動)。 ただし、瀕死(HP20%以下?)で使いだすアカシック・アーマゲドンは奥義技なのでパリング不能。威力も絶大なのでスロートやバッシュで確実に中断させること。 ディフェンスコールや危険回避の指示など、制限時間中は何やっても効果の切れないスキルで防御の底上げもいい。 また、盾防御への対策に威力よりも手数で攻める技を選ぶといいだろう。 名称 使用条件 概要 神聖剣? ユニコーン・チャージ 最初から使用 バックステップ→突進突き。バックステップを挟むため、初撃が遅い ディバイン・クロス 最初から使用 斬り下げ→水平斬りの十字斬。発動から初撃が非常に短い ガーディアン・オブ・オナー HP半減? ゴスペル・スクエア HP半減? 垂直に◇型を描く四連斬 アカシック・アーマゲドン 瀕死? 奥義技 Skill パリング 最初から 発動後に何かスキルの使用で反撃を回避可 プロテクションシール 最初から ダメージの無効化限界は低い パーフェクションスタイル HP半減? キリトを回避型に育てている人は警戒の必要あり 余談だが、原作でキリトへのトドメは斬り下げから始まっている。この中のどれかならディバイン・クロス(の1段目)かガーディアン・オブ・オナーなのだろう。 コメント ランクSは相手のスキル発動を自分のスキルで妨害または退避し続けながら それでいて時間に気を付ければできるよ -- (あああああ) 2013-03-20 21 06 53 取り巻きつきのボスはボスのタゲを取得しているとCOMキャラが戦い始めてくれる -- (あああああ) 2013-03-20 21 11 00 風林火山をトップギルドに育てておけば、ボス攻略時にパートナーに選んでなくてもクラインが参戦します。 他の人もですが、しっかり育てておけば強力なソードスキルを連発してくれます。 -- (デートマスター) 2013-03-21 17 03 46 現在90層まで攻略した所、ヒーリングサークルと浄化の炎?のスキルは結構使える。 -- (通りすがり) 2013-03-22 03 34 58 98層から急に強くなる、どうしても通らなくてはいけないところに閉じ込めトラップ&中ボスが大量に -- (目) 2013-03-22 15 56 30 84層のボスはやり辛かったなぁ -- (名無しさん) 2013-03-25 11 53 24 Sランク条件の枠を追加してみました。長くなったので戦死者0名、MVPはキリトさん前提で省略しました。LAも関係無さそうなので省略。 編集用の部分にコメントアウトしておきましたので、当方の見当違いでしたら復活してください -- (名無しさん) 2013-03-25 11 59 35 剣士系のボスなら予備動作が大きいから「パリング」「エグザクトオンスロート」を使ってスキを作って SS発動してけばSランクは余裕。パートナーに「スキルを使え」を命令しまくっていればボスが動かない (パートナーのSSを受けているモンスターは硬直する)から奥義を遠いとこからひたすら使ってもいい -- (デュース) 2013-03-28 15 35 47 81層の攻略情報CheckのところのNMブレイザーデーモンってどこにいましたか? -- (名無しさん) 2013-03-30 02 25 44 80層までなら死亡者0(現在81層攻略中)LAばっかやらしく狙ってる・・・(笑) -- (黒のヘタレ) 2013-04-01 08 53 55 81層で3人死んだ・・・一人殺されてからは「もう何人死んでもいいやーー!」って勢いでイクリプス連発しまくってた・・・www。 -- (黒のヘタレ) 2013-04-03 16 47 15 ブレイザーデーモンは*4つの遺跡のうちの左手前のやつの中にいる* -- (アス何とかさん) 2013-04-04 22 14 25 小ネタのとこにラスボス攻略法間違って載せちゃったのでよければ見てください!! -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 52 50 普通に戦ってたら死ぬことは無いはずなんだけど・・・ -- (デュース) 2013-04-14 07 57 05 もう3ヶ月もたつしいい加減いいよね?という事でラスボス4連戦を追加 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 33 46 ヒースクリフ戦でアスナ死亡…四連戦最初からとか…やる気なくすわ… -- (名無しさん) 2013-07-31 02 06 43 最終戦で積んでます。アスナと自分が生きててもクラインが死んだらゲームオーバーなんですか? 2人が生きてるのに急にゲームオーバーになるから困ってます。 特に3戦目。 もう全然勝てる気がしません。いくらがんばっても他の誰かが死んでまた最初から。 -- (名無しさん) 2014-04-08 23 52 59 3戦目積んでいた方へ 誰も死なせずにクリアしたので、その方法だけ ホロウ系の全体攻撃はスロートなどの中断系スキルで妨害し、手を使った攻撃は手を振り上げた瞬間に パリィで妨害すると殆ど攻撃を食らわずに行けます スキル再使用までの期間に攻撃を食らいそうなら、プロテクションシールやパーティ全体回復などを使用し 食らっても立て直せるように気を付けてさえいれば多分何とかなると思います ちなみにクライン死亡は普通にゲームオーバーです なにせ現実世界にクラインはちゃんと帰還してないと矛盾が…という話なので もしもこれを読んでクリア出来てくれれば幸いです -- (名無しさん) 2014-04-15 03 16 25 今更ながらクリアした ヒースクリフは基本も何も、効果範囲外を逃げ回りながらジ・イクリプス連発すれば余裕だった -- (名無しさん) 2014-10-04 16 48 12 あいい -- (すりくる) 2017-04-16 00 16 02 名前 本文 すべてのコメントを見る
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名称 属性 対象 回数 消費HP 命中 威力 追加効果 習得 説明 備考 効果 付着率 つらら 氷 敵1体 1回 18 95 25 つららを落として 敵1体に小ダメージ ひょうてんげき 氷 敵1体 1回 35 95 40 マソウ 氷柱で 敵1体に大ダメージ しもふり 氷 敵1体 1回 15 95 20 とうけつ 25% 敵1体に 小ダメージと凍結効果 アイシクル 氷 敵1体 1回 32 95 38 とうけつ 20% 氷柱で敵1体に 大ダメージと凍結効果 アイスプリズン 氷 敵1体 1回 50 95 55 とうけつ 50% マソウ 氷で敵1体に大ダメージと凍結効果 アイスブレス 氷 敵2体 1回 23 95 32 とうけつ 20% 冷気で 敵2体に小ダメージと凍結効果 ジゴクのフブキ 氷 敵全体 3回 55 95 45 とうけつ 50% 雪で敵全体に大ダメージと凍結効果 コールドボイス 氷 敵1体 1回 20 95 22 ちんもく 85% 敵1体に冷気を放って小ダメージと沈黙 アイスブレイド 氷 敵全体 1回 25 95 35 ちんもく 85% マソウ 敵全体に冷気を放って中ダメージと沈黙 ごっかんとうけつ 氷 敵全体 1回 35 95 50 ちんもく 85% 敵全体に冷気を放って中ダメージと沈黙 トリオザパンチ 氷 敵ランダム 8回 16 95 40 ハッピー 100% 敵全体に 8回ダメージとハッピー効果 アイスウォール 氷 味方全体 1回 35 100 - マソウ 氷属性の攻撃無効化
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前ページ次ページ攻略 BF7-5 皇帝アシュレイ 勝利条件 敗北条件 アシュレイを撃破し、復活を阻止しろ!! イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… カード枚数 6枚 エクセレント 8ターン アイテム数 時間帯 昼間固定 天気 晴れ→霧→雨 マップ 海 城砦 1,グロリア号 2,イシュト 3,ルルゥ A B C D E F G H I 01 A 02 B C 03 04 05 3 2 4 06 1 5 6 7 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 天空神の剣 戦利品 アシュレイ 敵ユニット 敵部隊(アシュレイ皇国本隊):メギド(Pow 3500 Move 7) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A アシュレイ プリンス 17 8180 ↑6.0 ↑5.0 ↑4.0 2.4 天空神の剣 B 近衛兵 パラディン 16 3790 4.1 4.0 3.2 2.0 メダリオン C 近衛兵 パラディン 16 3790 4.1 4.0 3.2 2.0 メダリオン 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス 前ページ次ページ攻略
https://w.atwiki.jp/server2mhf/pages/31.html
ここでは各モンスターの攻略情報を記載しています。各々が気づいたこと、こうすれば戦いやすいということを自由に書き込んでください。 ヴォルのページを一番はじめに作ったので、それを参考にそれぞれのモンスのリンクを作成して自由に編集してみてください。 ある程度情報量がたまればきれいに編集しなおします。 鳥竜種 ドスランポス/ドスゲネポス/ドスイーオス イャンクック/亜種 ゲリョス/亜種 イャンガルルガ ヒプノック/繁殖/希少 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ ドドブランゴ ラージャン ゴゴモア オルガロン(カム・ノノ) 飛竜種 リオレイア/亜種/希少 モノブロス/亜種 バサルモス フルフル/亜種 ティガレックス アカムトルム リオレウス/亜種/希少 ディアブロス/亜種 グラビモス/亜種 エスピナス/亜種/希少 ベルキュロス/ドラギュロス パリアプリア デュラガウア グレンゼブル アンノウン 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス/亜種 ヴォルガノス/亜種 甲殻種 ダイミョウザザミ ショウグンギザミ シェンガオレン アクラヴァジム アクラジェビア タイクンザムザ 古龍種 クシャルダオラ/錆び テオ・テスカトル ナナ・テスカトリ オオナズチ キリン ルコディオラ ラオシャンロン/亜種 ヤマツカミ ミラボレアス/紅龍/祖龍 ラヴィエンテ
https://w.atwiki.jp/kukkuromahounoresipi/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/rpg_daisyugo/pages/40.html
ここでは、各街のギルドで発生するクエストを掲載します。 ※街のギルド別で分けています。ご了承下さい。 メインストーリーについては、ストーリー攻略を参照して下さい。 クエストは、各街のギルドに行くと発生します。 受けた依頼(クエスト)は、メインストーリー上、嫌でも達成されるものと 必ずしも達成する必要が無いものとがあります。 前者の場合は、クリアしないと話が進まないので、必ず遂行しましょう。 後者の場合は、クリアしなくとも特に支障はありませんが、遂行する事で今後の展開が楽になります。 中には攻略タイミングを逃すと、クリア不可能になってしまうクエストもあります。 詳細攻略は、前者なら該当するメインストーリーへのリンクを 後者なら専用のページへのリンクを貼っています。 難度の★☆は、クエスト難易度を表します。 ★が多いほど、難しいクエストとなります。 どちらもクリアの場合はクリア報酬が貰えますが、クリア後は必ず依頼があったギルドに行って報告しないと クリア報酬は貰えないので注意して下さい。 フレンジの街のギルド ロレンス城下町の中央ギルド サディアの街のギルド クーデルの街のギルド レティンの街のギルド エルガの街のギルド ヴァルド城下町のギルド ツェミトの街のギルド リネーラの街のギルド シグリムの街のギルド トップページへ
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改造一覧 パーツ1 パーツ2 改造後 F-Rセット2 スピードエアロ2 F-ウイングZ1(F-ウイング)【C 5 3 7 0】 F-Rセット3 コーナーエアロ2 F-ウイングZ2(F-ウイング)【C 3 5 7 0】 F-Rセット4 スピードエアロ3 F-ウイングZ3(F-ウイング)【B 7 4 10 0】 F-Rセット5 コーナーエアロ3 F-ウイングZ4(F-ウイング)【B 4 7 10 0】 F-SPセット SPエアロ F-ウイングZ4(F-ウイング)【A 8 10 13 0】 R-Rセット2 スピードエアロ2 R-ウイングZ1(R-ウイング)【C 5 3 7 0】 R-Rセット3 コーナーエアロ2 R-ウイングZ2(R-ウイング)【C 3 5 7 0】 R-Rセット4 スピードエアロ3 R-ウイングZ3(R-ウイング)【B 7 4 10 0】 R-Rセット5 コーナーエアロ3 R-ウイングZ4(R-ウイング)【B 4 7 10 0】 R-SPセット SPエアロ R-ウイングZ5(R-ウイング)【A 8 10 13 0】 ウイングパーツは、それぞれのローラーパーツ及びエアロパーツとは共有できない。 79~70位まで 基本的にはSPパーツを優先して買いたい。ストレートコースではSPパーツでないと厳しいのに対し、テクニカルコースではCNパーツが無くても勝てるからだ。 ご褒美は以下のパーツ。A:Nスタビ(スタビライザー)【D 0 0 2 0】140円 B F-Rセット1(Fローラーセット)【D 0 4 4 0】180円 C S-Rセット1(Sローラーセット)【D 3 0 3 0】180円 69~60まで F、R、Sのローラー三種はコストパフォーマンスが良いので購入したい。 ご褒美は以下のパーツ。A H-Rセット1(HMローラー)【C 0 4 3 0】180円 B R-Rセット3(Rローラーセット)【C 0 6 6 0】次の章では非売品。 C スピードエアロ2(エアロパーツ)【C 5 0 4 0】250円 59~50まで 新しいパーツが多く増える。エアロパーツ、ホイールの能力向上が目立つ。 ここから、改造でF-ウイング、R-ウイングが入手できる。それぞれのローラーセットとは共有できないので注意。(F-ウイングならFローラーと共有できない) ご褒美は以下のパーツ。A LIBリング(シャフトうけ)【C 4 0 0 7】320円 B H-Rセット2(HMローラー)【C 0 5 3 0】250円 C Pシャフト2(プロペラシャフト)【C 3 0 0 4】280円 49~40まで このあたりからSP一辺倒のマシンでは勝てなくなる。ややSPを尖らせながら他の3つの数字も伸ばすようにセッティングする。 48位は強敵。自マシンの合計能力が44 33 33 45で勝つことができる。 40位は強敵。自マシンの合計能力が51 29 33 39で勝つことができる。 ご褒美は以下のパーツA Fシャーシ(シャーシ)【D 1 1 1 4】230円 B ニカド電池(でんち)【B 4 0 0 5】450円 C コーナーエアロ3(エアロパーツ)【B 2 7 5 0】330円 39~30まで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。攻略できない場合はコースに合わせて能力を上げればOK。 ご褒美は以下のパーツA SPBリング(シャフトうけ)【B 5 0 0 9】400円 B SPPシャフト(プロペラシャフト)【B 4 0 0 6】350円 C SP電池(でんち)【B 5 0 0 7】650円 29~20まで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。攻略できない場合はコースに合わせて能力を上げればOK。 ご褒美は以下のパーツA Xシャーシ(シャーシ)【D 4 1 1 1】230円 B SPモーター(モーター)【A 8 0 0 12】500円 C SPスタビ(スタビライザー)【B 0 0 6 0】400円 19~10まで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。 ご褒美は以下のパーツA ULT電池(でんち)【A 5 0 0 10】非売品SP電池との差【0 0 0 3】 B ULTモーター(モーター)【A 11 0 0 8】非売品SPモーターとの差【3 0 0 -4】 C ULTギヤー(ギヤー)【A 8 3 0 4】非売品SPギヤーとの差【3 -3 0 -2】 9~チャンピオンまで 純粋に性能のいいパーツでほぼ攻略できる。 ULTパーツを使わなくても勝てるので、支障は出ない。 クリアすると2台目のマシンを入手し、対戦相手を指名できる。